第37章 狗头人
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上到了第二阶层没多久,两人就遇上了洛基所说的亚人型魔物狗头人。
名副其实的狗头,包裹着破布的半人高身躯,以及拿在手中那把沾染着血迹的单手斧,即便是洛基没提过,单看这个样子,也知道这狗头人比起那些黑甲虫,野狼之流的魔物强上不少。
LV6的狗头人在刷新出来后先是晃了晃头,随后泛着红光的双眼当即便锁定了夏天两人。
‘吼’
喉咙中传出了一声低吼,下一秒狗头人就张开了布满利齿的大嘴扑了过来。
比起黑甲虫以及野狼这种单纯是动物野兽型的魔物,狗头人这种亚人类的魔物单是在外表上表现出来的威慑力就已经高出了不少,更不要说像现在这样凶残的扑过来的举动,即便是在封测已经不知道杀了多少狗头人的洛基,此时看到冲来的狗头人也是不由得心中一颤,迅速的将新换上的筝盾挡在了身前。
见到洛基举盾,夏天则是向后退开了一步。
从攻略领地BOSS巨蟾蜍那会儿,夏天就已经基本掌握了这个世界的多人配合作战的方式——切换。
在一般情况下,使用剑技确实时能够对魔物造成伤害,但是这种伤害也大多是体现在魔物血量的消减上,至于是否会让魔物产生被攻击的僵直,那还是得看攻击的位置,若是攻击的位置并不理想的话,魔物在掉血的同时,就能够发起反击,而此时处于剑技动作施展尚未结束状态下的玩家,很有可能就会吃下魔物的反击,同样的,这样的规则放在魔物身上来说也是生效的。洛基当时对付黑甲虫时候的战术选择就是最好的例子,用盾牌挡下黑甲虫的攻击,趁着对方攻击仅是扣血但是并不影响到自身动作的情况下加以反击,便能够获得很大的收益。
但是,并不是每一只魔物都是黑甲虫这么好对付的,有些防御较高的魔物即便是挡下了攻击,自身也不会出现过大过久的僵直,或者是攻击较高的魔物的攻击即便是被玩家挡下,因为其攻击强度的原因,也会使得玩家出现防御僵直,这两种情况都会使得玩家来不及或者没有办法立刻反击,而面对这样类型的魔物,名为切换的作战模式就会体现出绝佳的作用了。
就像是攻略巨蟾蜍时的那般,攻略队伍被分成了五个小队,每个小队又各自分为了三组,以两组掠阵,一组攻击的方式循环作战,这便是切换的最简单用法,用队伍之间的配合,来避免掉会因为自身僵直时间过长或者魔物僵直过短,而导致无法持续反击和进攻的情况发生。
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